NBA Live (video game series)
From Wikipedia, the free encyclopediaThis article is about the video game series. For the TV program on NBA TV, see NBA Live (TV series).
NBA Live is a series of basketball video games, published by EA Sports. It is the successor to EA's previous NBA Playoffs and NBA Showdown series. Its main competitor is the NBA 2K series. After the release of NBA Live 10, EA attempted to retool the series under a new name with NBA Elite 11. However, the game was met with bad publicity and development problems before release and was cancelled (though a playable demo was released for download, and several copies of the full release found their way to customers). In November 2010, development of the franchise was moved from EA Canada studio to Florida-based Tiburon studio. It was eventually announced that the series' next installment would be released in Fall 2012 and would return to the NBA Live name as NBA Live 13,[1] but announced on September 27, 2012 that they would cancel the release.[2] However, in the fall of 2013, the game would officially return with NBA Live 14.NBA Live Developers EA Canada (1995–2010)
EA Tiburon (2010–present)Publishers EA Sports Platforms PC, Sega Genesis, Super NES, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy, Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, iPhone, iPod Touch, PlayStation 4, Xbox One
Contents
NBA Playoffs
The predecessor of the NBA Live series was the NBA Playoffs series, which featured Lakers vs. Celtics, released first in 1989 for MS-DOS-compatible PCs and later adapted for consoles in early 1990 for the Sega Mega Drive. This game was played from a horizontal view (while later versions moved to an isometric view before ultimately moving to 3D on newer consoles). The game was one of the first to feature an NBA license, containing both real NBA teams and player likenesses and signature moves. Details such as Horace Grant's goggles are clearly visible, and Michael Jordan's "Air Reverse Layup" is animated with very high accuracy. Player numbers were also visible. The game featured only eight of the sixteen teams that qualified for the NBA playoffs that year, as well as both NBA All-Star teams.
The next game in the series was Bulls vs. Lakers, released in 1991, followed by Bulls vs. Blazers in 1992. Unlike the first game, these two releases were titled after the two teams who were in the NBA Finals the previous season, while the original release apparently chose the Lakers and Celtics due to both teams' historical success, in particular their rivalry in th 1980s. Each revision added more teams and players, as well as more signature moves. The series also included an Olympic basketball spinoff game, Team USA Basketball (1992) which uses the same engine. The final game in the series was NBA Showdown 94 for the Sega Genesis before the transition to the NBA Live series.
Year Game Title Features 1989 Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs NBA team and players, signature moves in team game. 1991 Bulls vs Lakers and the NBA Playoffs Co-operative play, instant replay in team game. 1992 Team USA Basketball International player licenses. 1992 Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs Basketball game officially by EA Sports, custom team 1993 NBA Showdown Multiple custom team, 3rd party in game advertisement, white box cover, all NBA teams. NBA Live
In the fall of 1994, the annual EA basketball release received a simpler title of NBA Live 95. This naming pattern using the forthcoming year has continued, except for varying to use of all 4 digits of the year from 2000-2005. Each version's initial release was in the fall near the start of the NBA campaign, though additional ports were sometimes delayed until as late as January or February. After 16 consecutive seasons of releases, an effort to retool the game as NBA Elite 11 met with development troubles, and put the game on hiatus for three years. The series returned with NBA Live 14 in November 2013.
The pioneer NBA Live 95 release was for fourth generation video game systems Sega Mega Drive\Genesis and SNES, as well as the MS-DOS operating system. NBA Live 96 included the first fifth generation version, with the PlayStation, and also the first handheld games version, on the Game Boy. Sixth generation production started with NBA Live 2001 and continued all the way through NBA Live 2009 on the high selling PlayStation 2. NBA Live 06 was the first to hit seventh generation consoles, after its release to the Xbox 360. Finally, with the release of NBA Live 14 for the Xbox One and PS4, EA continued its run on into eighth generation machines. The game was released on PC each season until support was pulled after the NBA Live 08 season.
The Create-A-Player feature was not available in the 1995 versions of the game, but has been a mainstay since NBA Live 96.
NBA Live 99 was the first to feature Practice Mode and Multi-season play.
Starting in NBA Live 2000, the series featured NBA Live Legend All-Stars Teams, that included some biggest names from five decades (50s to 90s). These teams could be used instantly, but to use the players as regular players (e.g. traded, played on regular NBA Teams) they needed to be unlocked. Through the series, some of the Legend rosters were changed for various reasons. Michael Jordan was on the 90's team through 2004 before being removed due to licensing in later versions. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar, and Tom Chambers were added to the rosters in NBA Live 06.
NBA Live 2005 brought the addition of the Freestyle Air, NBA All-Star Weekend which includes the Rookie Challenge, Three Point Shootout, Slam Dunk Contest, and the NBA All-Star Game, and Freestyle Challenge which 2 players or more can play the Three Point Shootout or the Slam Dunk Contest.
In NBA Live 08 a limited number of international teams were added under FIBA's license.
NBA Live 09 added a feature called Dynamic DNA, the first concept of daily updates changing tendencies, rosters, and hot-cold streaks.
NBA Live 15 was released on October 27, 2014. It is currently the latest of the NBA Live series.
Game Title Cover NBA Live 95 Seven player action shot from 1994 NBA Finals, Knicks vs. Rockets NBA Live 96 Tip-off before Game 1 of the 1995 NBA Finals, Rockets vs. Magic (SNES and Genesis)
Shaquille O'Neal (PC and PlayStation)
NBA Live 97
Mitch RichmondNBA Live 98
Tim HardawayNBA Live 99
Antoine WalkerNBA Live 2000
Tim DuncanNBA Live 2001
Kevin Garnett
Arvydas SabonisNBA Live 2002
Steve FrancisNBA Live 2003
Jason KiddNBA Live 2004
Vince Carter
Raül LópezNBA Live 2005
Carmelo Anthony
Tony Parker,
Pau GasolNBA Live 06
Dwyane Wade
Yuta Tabuse,
Tony Parker,
Pau GasolNBA Live 07
Tracy McGrady
Dirk Nowitzki,
Tony Parker/Boris Diaw,[3]
Pau GasolNBA Live 08
Gilbert Arenas[4]
Dirk Nowitzki,
Andrea Bargnani,
Pau Gasol,
Tony Parker/Boris DiawNBA Live 09 
Tony Parker[5]
Luol Deng,
Andrea Bargnani,
Pau GasolNBA Live 10
Dwight Howard
Pau Gasol
Luol DengNBA Live 14
Kyrie IrvingNBA Live 15
Damian LillardNBA Live 16
Russell WestbrookReferences
- Hinkle, David (2012-02-23). "EA's next basketball sim is NBA Live 13". Joystiq. Retrieved 2012-10-30.
- Suszek, Mike (2012-09-27). "NBA Live 13 canceled by EA". Joystiq. Retrieved 2012-10-30.
- August 23, 2006 4:55PM PDT (2006-09-25). "Dirk leads European NBA Live covers". GameSpot.com. Retrieved 2012-10-30.
- April 30, 2007 9:14AM PDT (2007-10-01). "Gilbert Arenas nets NBA Live 08 cover". GameSpot.com. Retrieved 2012-10-30.
WWE 2K14
| WWE 2K14 | |
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| Éditeur | 2K Games |
|---|---|
| Développeur | Yuke's |
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| Début du projet | 2012 |
| Date de sortie | |
| Genre | Combat, divertissement sportif |
| Mode de jeu | Solo, Multijoueur |
| Plate-forme | PlayStation 33, Xbox 3603 |
| modifier |
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Sommaire
Système de jeu
Le 18 août 2013, le système de jeu, bien qu'amélioré, s'est révélé être similaire à celui du précédent opus WWE '13. Le système de navigation permet une meilleure fluidité des mouvements et des prises4. Le mode solo se concentre sur le plus grand événement de l'histoire de la WWE, le WrestleMania ; les plus grands matchs jamais produits ces trente dernières années ont été recréés accompagnés d'une impressionnante liste d'anciennes superstars. Ce mode, créé pour célébrer les trente ans d'existence de WrestleMania5,6.Développement
Annonce
Dwayne « The Rock » Johnson, annoncé le 6 avril 2013 pour apparaître sur la couverture du jeu7.
La série des jeux vidéo WWE est publiée par THQ depuis 1999 à commencer par le jeu intitulé WWF Wrestlemania 2000 commercialisé sur consoles Nintendo 64 et Game Boy Color7. WWE 2K14 est désormais le premier jeu WWE à être distribué par 2K Sports7,11. Après des mois de spéculation, rumeurs et négociations, Take-Two Interactive acquiert officiellement les droits de la WWE pour les cinq prochaines années et distribuera son nouvel opus sous la série des 2K Sports12,13,14. Le 20 février 2013, 2K et la WWE annoncent le développement du jeu par la société Yuke's (localisée au Japon) sur consoles de salon, dont la PlayStation 3 et la Xbox 3603,15,16,17 ; des spéculations prévoient éventuellement la sortie du jeu sur les nouvelles consoles de huitième génération soit la PlayStation 4 et la future Xbox, selon le site Forbes18,19. Le 23 août 2013, le système de classification Entertainment Software Rating Board révèle sa classification « Teen » pour les versions Playstation 3 et Xbox 360 pour langage grossier, sang, contenus à caractère sexuel, utilisation d'alcool et violence20.
Promotion
Le , Stephanie McMahon, fille du vice-président exécutif de la WWE Vince McMahon, annonce l'apparition de Dwayne « The Rock » Johnson sur la future couverture du jeu et de 18 Divas jouables, qui pourront également participer au Royal Rumble7,21,22 ; ce dernier participera donc à la promotion du jeu23. Cependant, il semblerait que cette nouvelle aurait du être dévoilé par Johnson lui-même lors du WWE Raw24. The Rock était auparavant déjà paru sur les couvertures des jeux vidéo THQ, ainsi que dans l'édition collector de WWE '12, et des premiers jeux de la série Smackdown25,26. Sachant que 2K Games collaborait avec de célèbres légendes de la NBA, Michael Jordan et Magic Johnson, pour faire la promotion des jeux vidéo de basket-ball NBA 2K, la société pense avoir fait le bon choix en choisissant The Rock pour sa nouvelle série des jeux vidéo de catch25. La WWE et 2K annoncent la sortie du jeu pour le en Amérique du Nord1,18,27,28 et le 1er novembre au Royaume-Uni3 et en Europe2.Lors de l'épisode de Raw du 24 juin 2013, la couverture du jeu est annoncée sur laquelle The Rock est représenté tenant un micro29,30. Par la suite, une bande-annonce officielle est annoncée par 2K Sports31, dévoilant un mode de jeu qui ressemble à peu de chose près à la version précédente de la série ; quelques nouveautés restent à constater comme l'apparition de « The Macho Man » Randy Savage32 ou la possibilité d'effectuer une prise de finition à deux personnes en même temps. La liste des personnages sera dévoilée vers le 18 août lors du SummerSlam29. Une partie du roster a été dévoilée lors du Summerslam Axxess. Il ne s'agit que du roster comportant les Superstars qui apparaîtront dans le mode « 30 years of Wrestlemania ». Le roster complet ne sera révélé que peu de temps avant la sortie du jeu33. Le roster a été dévoilé durant l'épisode de Raw du 23 septembre4. Le jeu comportera des DLC tel que Brie Bella, Nikki Bella, Summer Rae, Fandango et Big E Langston (pour les superstars actuelles)34.
Accueil
Au début de l'année 2014, l'éditeur annonce que les ventes du jeu sont excellentes et confirme WWE 2K1535.Notes et références
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- ↑ a et b (fr) La rédaction, « Date de sortie » [archive], sur Jeuxvideo.com, (consulté le 17 mai 2013)
- ↑ a, b, c et d (en) Tom Phillips, « WWE 2K14 UK release date punched up » [archive], sur Eurogamer, (consulté le 17 mai 2013)
- ↑ a et b http://www.examiner.com/article/wwe-2k14-full-roster-reveal-date-posted [archive]
- ↑ (en) Samuel James Riley, « WWE 2K14: ’30 Years of WrestleMania’ Mode Serves Up New Trailer & Screenshots » [archive], (consulté le 26 août 2013).
- ↑ (en) Brian Mazique, « WWE 2K14: Hands-On Preview of Gameplay and 30 Years of WrestleMania Mode » [archive], sur Bleach Report, (consulté le 26 août 2013).
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- ↑ a et b White Cloud, « WWE 2K14 : premiers détails sur l'avenir de la licence chez 2K Games » [archive], (consulté le 9 avril 2013)
- ↑ (fr) « 2K Games détient la licence WWE et annonce WWE’14 » [archive], sur Xboxygen, (consulté le 28 juin 2013)
- ↑ Ass Kicker, « Take Two annonce WWE 2K14 » [archive], sur Gamers.fr, (consulté le 9 avril 2013)
- ↑ (en) Jon Robinson, « WWE, Take-Two agree to deal on 'WWE 2K' » [archive], sur ESPN.com, (consulté le 9 avril 2013)
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- ↑ (en) WWE.COM STAFF, « 2K and WWE announce exclusive multi-year agreement for WWE video game series » [archive], sur WWE, (consulté le 9 avril 2013)
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- ↑ (en) « ‘WWE 2K14’ alcohol, blood, cleavage, weapons and more revealed (Photos) » [archive], sur Examiner (consulté le 26 août 2013).
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- ↑ « DLC de WWE 2K14 » [archive], sur http://www.jeuxvideo.com/ [archive] (consulté le 22 octobre 2013)
- ↑ « Succès et WWE 2K15 » [archive]
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) « 2K Sports »
