La majeure partie des jeux de la série se déroule dans une ville fictive modelée à partir de villes et régions américaines, comme Liberty City, Vice City, ou San Andreas, modelées à partir de New York, Miami, et de la Californie du Sud, respectivement. Les premiers titres en 2D se déroulent dans trois villes fictives, tandis que les titres en 3D et HD se déroulent dans une seule ville mais à différents endroits de celle-ci. Le système de jeu est lancé dans un monde ouvert dans lequel le joueur choisit des missions pour progresser dans le scénario principal, en plus de s'engager dans des activités parallèles, de type action-aventure, conduite, tir en vue à la troisième personne, occasionnellement de rôle, et infiltration. La série fait souvent polémique de par son contenu adulte et ses thèmes violents. Elle se concentre également sur différents protagonistes, souvent criminels, dont les objectifs divergent selon les jeux.
La série est lancée par DMA Design en 1997 ; en 2015, elle compte un total de seize jeux, dont quatre extensions, et un épisode multijoueur qui peuvent s'apparenter à des jeux à part entière. De nombreux acteurs et musiciens prêtent leur voix aux personnages de la série dont Ray Liotta, Burt Reynolds, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, Debbie Harry, Phil Collins, Axl Rose, et Peter Fonda4. En 2012, la série compte plus de 150 millions d'exemplaires vendus à travers le monde5,6.
Sommaire
Système de jeu
La jouabilité de Grand Theft Auto est variée, le jeu mélange action-aventure et conduite, et parfois des éléments de jeu de rôle. La série est controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence. Chaque jeu permet en effet d'incarner un criminel, évoluant dans une métropole, ou même parfois un État. Il doit remplir des missions de tous types pour toutes sortes de personnes, pour se faire un nom dans la ville ou pour toute autre raison, telle que la vengeance ou l'ambition du pouvoir. Les missions, variées et multiples, sont données par des commanditaires que le joueur doit aller rejoindre dans toute la ville. Elles doivent être complétées pour progresser dans le scénario. Assassinats, vols de voitures, déstabilisation d'un gang adverse, et autres crimes plus importants sont de la partie (comme la préparation en plusieurs phases du braquage d'un casino). Le joueur est souvent amené à conduire des véhicules, à provoquer une fusillade, ou à faire des courses de rue. Il arrive également que le joueur fasse des missions nécessitant un transport aérien, comme un avion ou un hélicoptère. Il existe également des missions secondaires, non essentielles au scénario (éparpillées dans toute la ville) que le joueur peut réaliser, comme des courses de motos, des cambriolages, ou des livraisons plus ou moins illégales.Dans la majorité des titres sortis après Grand Theft Auto 2, le joueur est impliqué dans un scénario, et au gré des événements qui se déroulent en ville, les missions du joueur feront avancer le scénario. Ces missions lui apporteront également des récompenses, comme le déblocage de zones de la ville, des nouvelles armes données par les commanditaires ou de l'argent, qui permet de multiples possibilités, comme acheter de nouvelles propriétés. Le joueur peut intervenir dans l'histoire de la manière qu'il souhaite. La structure de la narration dispose de plusieurs zones non linéaires entremêlées dans un scénario. Il est ainsi possible de vagabonder dans l'univers du jeu sans se soucier de l'histoire, et d'interagir avec ce qui vient : obtenir des véhicules, bien souvent par car jacking comme des voitures, des vélos, et parfois même des trains. Il est important de noter que, même si certaines missions exigent de le faire, il est déconseillé de recourir à la violence et aux actes criminels. Ainsi, si le joueur commet un meurtre, les forces de police le rechercheront plus ou moins activement, en fonction de ses « étoiles », représentant son niveau de criminalité. Le joueur est cependant régulièrement confronté aux autorités : étant donné que la majorité de ses actes sont illégaux, il est très souvent en délit de fuite et plusieurs moyens astucieux (discrétion, camouflage de la voiture recherchée grâce à une nouvelle peinture, « acheter » la police en allant sur une icône flottante représentant un étoile, etc.) lui permettent d'échapper aux forces de l'ordre ou aux unités d'intervention, selon l'infraction commise.
Le personnage principal triomphera souvent à la fin de l'aventure, une fois toutes les épreuves passés, et il aura accès à la plupart des éléments débloqués au cours du jeu. Le scénario n'est qu'une partie du jeu, le jeu « bac à sable » permet par exemple de se promener ou bien de faire les missions non effectués auparavant. La ville la plus récurrente dans GTA est Liberty City, un New York vu par les développeurs. D'autres grandes villes des États-Unis apparaissent aussi, comme une inspiration de Miami, Vice City, Los Angeles, devenu Los Santos, ou une inspiration de l'est du New Jersey, qui devient Alderney. Quelques villages font leur apparition dans San Andreas, souvent en plein désert ou campagne, comme Angel Pine.
Liste
Dans un jeu de questions-réponses avec les fans paru sur son blog, à l’occasion du dixième anniversaire de Grand Theft Auto III, Rockstar remet les pendules à l’heure : la saga Grand Theft Auto est constituée, pour l'instant, de trois univers distincts. Les univers (également appelés ères) désignent, selon le développeur, les mondes retranscrits à différents degrés de définition : l'univers 2D, l'univers 3D et l'univers HD. Ainsi, les personnages d’un même univers peuvent interagir entre eux, ce qui n'est pas le cas avec des personnages issus de deux univers différents. Cependant, les noms de lieux, les marques, les radios et les personnages d’arrière plan, peuvent exister dans tous les univers. De plus des personnages, comme El Burro, peuvent traverser les ères, depuis le tout premier épisode, mais sous forme d'une référence. D'autres personnages sont cités de manières indirectes, au détour d’une radio, d’une émission de télévision, d’un easter egg ou d’une conversation mentionnant leur nom. Par exemple, dans Grand Theft Auto IV (univers 3), il est possible de trouver, en guise de clin d'œil, un CD de rap d'OG Loc, personnage de Grand Theft Auto: San Andreas (univers 2)7. Par ailleurs, les noms des villes utilisées dans les différents univers sont similaires, mais leurs caractéristiques sont différentes. Par exemple, Grand Theft Auto IV se passe dans la ville de Liberty City, très différente et bien plus ressemblante à New York que celle utilisée dans GTA premier du nom ou encore dans Grand Theft Auto III. Grand Theft Auto 2, lui, est unique en son genre puisqu'il représente à lui seule une génération. Il s'agit du seul opus chiffré de la franchise à ne bénéficier d'aucune trilogie à son égard et à fortiori d'aucune suite directe, ni de préquelle d'ailleurs. De plus, il est l'unique volet de la saga dont on ne connaît pas réellement le nom du lieu où se déroule le jeu faisant de cet épisode le plus spécial de la série[réf. nécessaire].Les deux extensions de Grand Theft Auto IV sont sorties plus tardivement sur PlayStation 3 et Windows, à la suite d'une exclusivité temporaire de Microsoft concernant la Xbox 360[Quoi ?]. Ces deux extensions sont également réunies dans un pack intitulé Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, vendu dans le commerce au prix de 40 euros le sur Xbox 3608, puis le aux États-Unis, et le en Europe et Australie sur PlayStation 3 et Windows9.
Concernant Grand Theft Auto Online, Rockstar Games est formel et insiste sur le fait qu'il ne s'agit « pas du multijoueur de Grand Theft Auto V10. » En résumé, Grand Theft Auto Online est un jeu à part entière, parallèle à à son prédécesseur. Dans de nombreuses interviews, Leslie Benzies, président de Rockstar North, le présent comme « un univers ouvert, online et persistant » qui viendra compléter l'expérience GTA V11,12,13.
Grand Theft Auto.
Histoire

Univers 2D
Articles détaillés : Grand Theft Auto et London 1969 et London 1961.
La première génération commence en 199716, et se compose de Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969 et Grand Theft Auto: London 1961, tous deux sortis en 199916. Leur particularité est d'être représenté par une vue de dessus (dit « à vol d'oiseau »).
Les débuts sont bien différents de ce que la série connait depuis son
passage à l'univers HD, avec des jeux assez complexes. Pour chacun de
ces jeux, le joueur choisit entre huit protagonistes. Dans la forme,
cela fait plus office d'avatar car dans le fond, cela n'a aucune incidence sur le jeu en lui-même[Quoi ?][réf. souhaitée].Grand Theft Auto
Grand Theft Auto est démuni de scénario ; il s'agit juste d'une succession de missions à effectuer par l'intermédiaire d'un téléphone public. L'action se déroule dans les villes de Liberty City, Vice City, ou San Andreas. Dans le jeu, certaines missions nécessitent de tuer, voler ou vendre de la drogue, ce qui engendrera plusieurs polémiques. L'extension Grand Theft Auto: London 1969 met en scène les villes britanniques de Londres et Manchester. L'ambiance londonienne des années 1960 est transposée, avec un côté « James Bond », ainsi que les véhicules, musiques et des éléments en lien avec Londres. Le jeu reste en vue à vol d'oiseau, mais un scénario commence à être présent, même s'il ne revêt pas une grande importance à la différence de Grand Theft Auto III[réf. souhaitée]. Un autre supplément, moins connu[réf. nécessaire], intitulé Grand Theft Auto: London 1961, est commercialisé la même année, en 1999, et reprend la même formule que London 1969 mais avec quelques ajouts. Les missions des deux suppléments sont globalement identiques par rapport au premier volet.Grand Theft Auto 2
La seconde génération est représentée par Grand Theft Auto 2. Cet épisode introduit le système de gangs, qui sera omniprésent par la suite. Les graphismes sont grandement améliorés, avec notamment des décors en 2,5D. Un scénario est désormais présent dans le jeu et il s'articule, ainsi que son gameplay, autour d'une guerre des gangs. Le protagoniste incarné par le joueur se nomme Claude Speed, qui se doit de travailler successivement pour les sept gangs qui se partagent la ville. Dans ce jeu, les gangs prennent bien plus d'importance que dans tout autre jeu de la série, c'est même le cœur du jeu[réf. souhaitée]. La série se fait connaître peu à peu, notamment du fait de sa violence, qualifiée de gratuite, qui va révolutionner le genre18,19.Univers 3D
Articles détaillés : Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Advance, Liberty City Stories et Vice City Stories.
La troisième génération se compose de plusieurs jeux publiés entre 2001 et 2007. Ils partagent le même moteur de jeu et le même design général. Ils utilisent tous la même structure de jeu et de gameplay, et possèdent des liens au niveau des personnages, des lieux et du scénario. Cette génération se compose de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories et enfin Grand Theft Auto Advance. L'action se déroule pour la première fois en vue à la troisième personne16, ce qui permet de dynamiser le jeu. Ces épisodes disposent chacun d'un scénario original. Il s'agit de la trilogie sur PlayStation 2 qui hissera Grand Theft Auto au niveau de symbole vidéoludique (le joueur parle désormais du genre GTA-like)20.
Une grande liberté d'action est laissée aux joueurs. Les musiques,
regroupant plusieurs styles, participent grandement à l'ambiance du jeu.Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III est commercialisé en octobre 2001, propulse la franchise au rang de blockbuster21. Le jeu se déroule à Liberty City, une ville imaginaire inspirée de l'est américain. Le personnage du joueur se nomme Claude, et il est libre de se promener là ou il le souhaite partout dans la ville22. La caméra étant à la troisième personne, toute la ville est entièrement modélisée en 3D23.Pour la première fois, le problème du repérage de la position du jo

هل أعجبك الموضوع ؟


Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire